
Synopsis : Après une attaque en mer par une mystérieuse créature, les joueurs se réveillent enfermés. Pour remporter la prime, ils doivent
s’échapper, comprendre ce qu’il s’est passé… et survivre.
Âge conseillé : 7 à 9 ans
Durée : ~30 minutes
Joueurs : 6 maximum
Thème : Aventures marines – univers inspiré de Jules Verne
Option : activité manuelle – exemple : création d’un sous-marin en papier
Adapté pour : écoles, centres de loisirs, anniversaires
Format : imprimable + matériel physique
Statut : Finalisé
Deux autres niveaux sont en cours de création
– Niveau 2 : 10 à 13 ans.
– Niveau 3 : 14 ans et +